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虚拟商品经销商呈上升趋势


棋牌大全下载攻略 根据视频游戏市场研究公司VGMarket的最新研究,游戏玩家不只是购买以增强游戏体验,还将虚拟资产出售给其他玩家。 预计今年虚拟商品的销售额将达到10亿美元,而中国每年的销售额已接近40亿美元。但是存在一些挑战,主要是因为一旦你将真钱转换成虚拟现金,你就不能轻易将面团退出。 该研究显示,游戏中的货币是玩家与玩家之间销售最频繁的数字商品,过去12个月中,有三分之二的卖家以游戏货币出售,中位数为22美元。 PlaySpan是一家为游戏和虚拟世界提供货币化和支付解决方案的供应商,也是该研究的赞助商,它认为这是一个好消息,因为它的平台使游戏开发商能够为玩家提供玩家到玩家的市场。此外,PlaySpan Marketplace目前还为IMVU玩家提供了购买和销售商品的二级市场。 在过去的12个月中,有两棋牌官方下载分之二的卖家在社交网络游戏中进行了销售,中位数为50美元,而在过去的12个月中,有四分之一的卖家在免费游戏中进行了销售。收入中位数为98美元,几乎是社交网络的两倍。 PlaySpan首席营销官Eric Hartness告诉我,二级市场对游戏来说是一个福音,通过将真实世界的美元价值与他们的游戏时间,游戏账户和数字项目联系起来,为所有玩家增加价值,真实和感知。 Hartness认为二级市场增加了一级市场的销售额,因为它为所有参与者提供了赚钱的手段。他还说,如果他们相信这是安全的,并且在游戏的服务条款范围内,会有更多的玩家买卖数字商品。 在免费游戏中购买游戏货币的人最终会在某个时刻寻找兑现游戏的方式 - 即使是以美元为单位,只要它们是真实的,我就不会感到非常惊讶便士而不是形而上学的表现。 棋牌大厅
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